Hoe een sprookje of sprookje uit te vinden voor uw kinderen


Deze gids is ideaal voor vaders en moeders die kinderen hebben met problemen in de aandacht of in slaap vallen, voor kinderen van alle leeftijden. Zou je kind willen dat ik elke avond een ander sprookje vertel voordat ik ging slapen? Maak je geen zorgen,...

In Dit Artikel:

introductie

Deze gids is ideaal voor vaders en moeders die kinderen hebben moeilijkheidsgraad van aandacht of in slaap vallen, voor kinderen van alle leeftijden. uw zoon hij zou graag willen dat ik elkaar op een avond vertel ander sprookje voordat je gaat slapen? Maak je geen zorgen, volg deze gids die je kunt verzinnen en dan beschikbaar hebt sprookjes altijd nieuw om het uwe te vertellen baby. Houd in gedachten dat alle sprookjes, hoe fantasievol ook, gebaseerd zijn op een klassiek schema. Dit betekent echter niet dat ze repetitief moeten zijn en altijd gericht moeten zijn op dezelfde personages, zoals prinsen en prinsessen of heksen en goblins. Het uitdenken van een sprookje voor je kinderen is helemaal niet moeilijk of saai, het kan zelfs een spannend avontuur blijken te zijn en je ook helpen ze beter te leren kennen. Laten we nu in deze gids lezen hoe je stap voor stap een sprookje schrijft voor je lieve en zachte kinderen.

nodig

  • Fervide fantasie
  • geduld
  • Weet hoe te luisteren

Begin met de instelling

De eerste stap naar het creĆ«ren van een goed verhaal voor een kind is de keuze van de instelling. Om een ā€‹ā€‹fantastisch verhaal te verzinnen, moet je eerst de tijd en plaats kiezen waar het verhaal zal beginnen en vooral moet je proberen klaar te zijn om je aan te passen. Begin met uw kind te vragen: "Heeft u liever een verhaal dat zich afspeelt in het verleden, het heden of de toekomst?" Afhankelijk van zijn keuze, betrek hem bij de definitie van de plaats die het toneel van het sprookje zal zijn. Als uw kind bijvoorbeeld het verleden heeft gekozen, vraag hem dan zijn ogen te sluiten en hem andere vragen te stellen: Waar denkt u zich nu te vinden? In een verlaten kasteel? Op een galjoen in het midden van de zee? In de duisternis van het bos ??. Zijn fantasieĆ«n gaan verkennen en ze in werkelijkheid stimuleren, zal slaap verzoenen. Probeer ook de achtergrondelementen in het volgende te onthouden, want de kinderen hebben de neiging om ze heel goed te onthouden en zijn vrij punctueel in de correcties. Het is aan jou om te proberen net zo goed te zijn in het aanpassen van de plots aan de antwoorden om de interesse niet te verlagen, wat, vreemd genoeg, precies het element is dat de kleintjes in slaap brengt.

Schakel over naar de personages

Zodra de instelling is vastgesteld, moet je de protagonist en de antagonist kiezen. Dit is het negatieve karakter van het verhaal, dat op alle mogelijke manieren de protagonist zal hinderen bij het uitvoeren van zijn missie. De held of de heldin van het sprookje is iemand die een moeilijke taak moet uitvoeren, veel moeilijkheden moet overwinnen en gevaarlijke uitdagingen moet winnen om de uiteindelijke beloning te winnen. Positieve personages moeten gemakkelijk te identificeren zijn, zodat het kind zichzelf kan identificeren, terwijl het voor de negatieve persoon goed is om de hand niet te overdrijven om te voorkomen dat er slechte dromen ontstaan. In plaats van te proberen slechte spot en een beetje dom te creƫren, omdat ze gemakkelijk moeten lijken om te verslaan. Laten we nu kijken hoe we het sprookje kunnen voortzetten met de keuze van het personage dat fungeert als aanstichter.

Maak de principal

Om het verhaal te beginnen, heb je nu een personage nodig om op te treden als de aanstichter, of dat de held de taak toekent die moet worden voltooid: klassieke voorbeelden van missies die zijn toevertrouwd aan de protagonisten van sprookjes zijn het doden van een draak, het vinden van een schat, het vrijgeven van een prinses, versla een slechte tovenaar, enzovoort. In deze gevallen is de opdrachtgever meestal een koning, een tovenaar of een fee of een ander figuur dat autoriteit vertegenwoordigt. Het personage dat optreedt als een deus ex machina moet zo mogelijk terugkerende zijn, zodat het vertrouwd wordt en dat het kind op zijn beurt elementen kan suggereren. Laten we nu in de laatste stap zien hoe de laatste acties moeten worden uitgevoerd om het verhaal voor uw kinderen te schrijven.

Maak crescendo en resolutie

In elk verhaal, of het nu een enkel verhaal is, of een deel van een regel of zelfs een sage, moet er een crescendo van gebeurtenissen zijn om de aandacht wakker te houden. Omdat het een goed verhaal is, moeten we voorkomen dat we te ver gaan. Nadat de held een reeks tests heeft ondergaan, komt hij aan bij de laatste botsing met de tegenstander. Om door te gaan met het voorbeeld dat we gebruikten, zou het een vreselijke ijsmachine kunnen zijn die kinderen ervan overtuigt dat ze kegels en kopjes moeten verslinden totdat ze overblijvende sneeuwpoppen worden. Met behulp van zijn helpers zal de kleine hoofdrolspeler weerstand kunnen bieden aan de bedrieglijke vleierij van de ijsjesmaker, dan zijn tuin infiltreren, waar alle sneeuwmannen worden bewaard, en ze smelten dankzij een storm van stomende pizza's en gehaktballen, die bevrijden zo ook de klasgenoten die binnen in hen gevangen waren gebleven?
Ik hoop dat deze gids nuttig kan zijn en bij je terugkomt wanneer je een ouder, grootouder of broer en zus bent en een paar vreselijke puppy's wilt entertainen!
.

tips

Nooit vergeten:

  • Vertrouw op je vaardigheden en begin met het verzinnen van sprookjes of verhalen voor je kinderen!
Enkele links die nuttig voor u kunnen zijn:
  • Maak een sprookje

Video: sprookjes 1 de mooiste sprookjes uit de efteling