5 Games voor kinderen van 8 tot 12 jaar


Er zijn tijdloze spellen waarmee kinderen tussen de 8 en 12 jaar een leuke middag kunnen doorbrengen, waarbij vriendschap, teamwerk, snelheid en logica worden versterkt. De 5 games die hieronder worden beschreven,...

In Dit Artikel:

introductie

Er zijn tijdloze spellen die het toestaan jongens van leeftijd tussen de 8 en 12 jaar van de uitgaven grappige namiddag, versterking van vriendschap, teamspel, snelheid en logica. De 5 spellen die hieronder worden beschreven, winnen in feite de handen ineen tegen de eeuwigdurende verlangen springen tablet of op elektronische spellen met veel boeiendere, moeilijkere en vooral leuke uitdagingen!

Treasure Hunt

Nodig: vellen papier, pen en elk voorwerp dat als schat is gekozen.
Deze game heeft altijd al hele jongensgroepen van alle generaties gefascineerd en geamuseerd: de aantrekkingskracht voor het mysterie en het plezier van ontdekking maken de "Treasure Hunt" zowel in de voorbereidingsfase als bij de daadwerkelijke uitvoering spannend.
Je kunt besluiten om de spelers in twee teams te splitsen, die elk de schattenjacht voor het andere team voorbereiden: je moet een object thuis verbergen en aanwijzingen voorbereiden - min of meer eenvoudige puzzels - die het andere team zal moeten uitvoeren tijd besluit om de volgende aanwijzing te vinden, totdat je de felbegeerde schat bereikt. Het team dat als eerste het verborgen object weet te vinden, wint. Om de schattenjacht voor te bereiden, moet je eerst beslissen waar je het voorwerp wilt verbergen en vervolgens, achteraan, de individuele aanwijzingen opbouwen die leiden van het beginpunt naar de aankomst, en zorg je ervoor dat raadsels van een niet eenvoudige oplossing worden gerealiseerd, maar dat tegelijkertijd stimuleer de verbeeldingskracht van de tegenstander door de raadseloplossing langzamer te maken.

Spel zonder duim

Nodig: scotches om vingers en verschillende materialen te binden die thuis vaak worden gebruikt voor individuele uitdagingen.
Deze game, hilarisch en zorgeloos, zal de middag van de jongens onvergetelijk maken, die dagelijks te maken krijgen met activiteiten waarvoor geen speciale vaardigheden vereist zijn maar die in de loop van het spel echt moeilijk zullen blijken te zijn.
Verdeel de jongens in twee tegenovergestelde teams en bereid een reeks uitdagingen voor die ze zullen moeten aanpakken met beide handen, maar zonder het gebruik van de opponeerbare duim: je kunt bijvoorbeeld op elk van de twee teams een blik plaatsen om te openen, een een fles die moet worden geopend, een blad en een pen om een ā€‹ā€‹vooraf vastgesteld voorwerp te tekenen, een hoed om te dragen, een riem om los te maken, een overhemd met knopen, een te kleuren tekening en een banaan om te schillen. Nadat je de objecten hebt voorbereid en de jongens in teams hebt verdeeld, moet je hun duimen met plakband vastbinden, zodat ze deze tijdens de game niet kunnen gebruiken. Elke uitdaging moet door Ć©Ć©n speler van elk team worden uitgevoerd, dus zodra de uitdagingen van elk team zijn besloten, begint het spel. Het team dat als eerste alle uitdagingen op de juiste manier voltooit, zal triomferen.

Spel van "als het ware...?"

Nodig: een comfortabele bank en veel fantasie.
Deze game, blijkbaar eenvoudig en intuĆÆtief, creĆ«ert in feite een symbiose tussen de jongens in een surrealistische dimensie waarin elk van hen een beetje van de fantasierijke wereld van anderen weet te ontdekken.
Een van de jongens, geplaatst in een cirkel, denkt aan een voorwerp dat door de anderen geraden moet worden. De deelnemers moeten op hun beurt degenen vragen die het item hebben gekozen, vragen die rigoureus moeten beginnen met "Als het...?" en het gegeven antwoord moet zodanig zijn dat het doel van de toepassing kan worden geassocieerd met dat wat geraden kan worden door similitudes samen te stellen. Als het gekozen voorwerp bijvoorbeeld een appel is, wanneer wordt gevraagd "of het een kleur is?" het antwoord zou "rood" of "geel" kunnen zijn of in plaats daarvan "als het een prinses was?" het antwoord zou "Sneeuwwitje" kunnen zijn. De speler die als eerste het geheime voorwerp weet te raden, zal triomferen en degene zijn die degene zal kiezen die hij in de volgende fase zal raden.

Macchiaveli

Nodig: twee dekken met Franse kaarten.
Machiavelli is een ideaal kaartspel voor kinderen waarop hij altijd charme en aantrekkingskracht heeft uitgeoefend voor de vaardigheden van logica, vaardigheid en strategie die hij nodig heeft.
Het aantal spelers kan variĆ«ren van twee tot veel meer: ā€‹ā€‹de dealer verdeelt 11 kaarten voor elke speler, 7 als er meer dan drie spelers zijn of 5 als er meer dan 6 spelers zijn, waarbij de rest van het kaartspel, bedekt, in het midden wordt geplaatst van de tafel.
Het doel van het spel is om alle kaarten te beĆ«indigen die bestaan ā€‹ā€‹uit geldige combinaties van zaden of waarde: combinaties kunnen worden gevormd door drie of vier kaarten van dezelfde waarde, maar van verschillende zaden (bijv. Tre Kappa van verschillende zaden) ) en van ladders van hetzelfde zaad van ten minste drie verschillende waarden (bijvoorbeeld 7,8 en 9 van schoppen). De speler die dienst heeft, kan beslissen of een of meer kaartcombinaties in het midden van de tafel worden gestort, een of meer kaarten worden verdeeld in de combinaties die al op de tafel aanwezig zijn of, als hij dat niet kan, een kaart trekken uit het kaartspel in het midden van de tafel. De bijzonderheid van het spel bestaat erin dat je kaarten kunt toevoegen aan de combinaties die al op de tafel zijn gedeponeerd, tot het punt dat je ze hebt gecombineerd zonder dat je andere combinaties hebt gevormd met de enige verplichting, nadat je ze hebt veranderd, om andere geldige combinaties te vormen die alle kaarten bevatten die al aan de tafel aanwezig waren. Wilde kaarten kunnen worden gebruikt om combinaties samen te stellen, maar de speler die ze wil gebruiken, moet ze noodzakelijkerwijs vervangen door de bijbehorende kaarten. Zodra de speler zijn zet heeft gedaan, gaat de beurt over op de speler rechts.
De speler die als eerste alle kaarten met geldige zaad- of waardecombinaties voltooit, wint.

Namen, dingen, dieren en steden

Nodig: vellen papier en pennen.
"Namen, dingen, dieren en steden" is een spel dat vanwege zijn eigenaardigheid het mogelijk maakt om zelfs in krappe omgevingen zoals een trein of een auto of tijdens een reis naar de zee of op het platteland te spelen, en wanneer de verbeelding van de kinderen wat vraagt van vrije tijd.
Elke speler neemt een vel papier en een pen; aan de hoge kant van het blad vormt het vier kolommen: een voor de namen van een persoon, een voor de objecten, een voor de dieren en een voor de namen van de steden. Een willekeurige letter van het alfabet wordt geƫxtraheerd en alle spelers moeten in de kortst mogelijke tijd een zelfstandig naamwoord schrijven voor elk van de categorieƫn die met de uitgehaalde letter begint. De eerste die klaar is, waarschuwt anderen dat ze het schrijven moeten opschorten. Op dit punt wordt de score toegekend: 10 punten voor elk correct zelfstandig naamwoord en niet ook geschreven door andere spelers, 5 voor elk correct zelfstandig naamwoord maar ook geschreven door andere spelers en 0 voor elk niet-geschreven of verkeerd zelfstandig naamwoord. Het gaat verder met alle andere letters van het alfabet: de winnaar is wie uiteindelijk de hoogste score heeft behaald. De klassen van de te zoeken woorden hoeven niet noodzakelijk de hierboven beschreven woorden te zijn, maar u kunt andere toevoegen zoals de voorkeur van de spelers: bloemen, werkwoorden, knutselen, beroemdheden, liedjes en alles wat de verbeelding kan bieden voor een leuke namiddag vrienden.

tips

Enkele links die nuttig voor u kunnen zijn:

  • Hoe een schattenjacht voor kinderen organiseren
  • Originele ideeĆ«n voor een speurtocht

Video: 42 HOLY GRAIL HACKS THAT WILL SAVE YOU A FORTUNE